Traducido automaticamente do vasco, a tradución pode conter erros. Máis información aquí. Elhuyarren itzultzaile automatikoaren logoa

O videoxogo na súa soidade

EDSAC konputagailua (Argazkia: Cambridgeko Unibertsitatea)
EDSAC konputagailua (Argazkia: Cambridgeko Unibertsitatea)

Cambridge, 1952. Alexander S. O profesor de informática “Sandy” Douglas (1921-2010) preparou unha tese doutoral sobre a interacción entre computadores e seres humanos. Necesitaba un exemplo práctico de demostración das súas hipóteses e dispuña da ferramenta axeitada para iso. Nese momento só existían dúas computadoras capaces de executar programas electrónicos no mundo: o primeiro programa executouse en 1948, cerca do SSEM (Small Scale Experminetal Machine), na Universidade de Manchester. A outra, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), tíñaa na súa casa, na Universidade de Cambridge. A máquina que ocupaba toda a habitación ofreceu a Douglas a oportunidade de explicar a súa tese mediante un modelo práctico.

O informático elixiu un xogo simple e familiar para programar: No Reino Unido chámase Noughts and Crosses (ceros e cruces), nos Estados Unidos Tic-Tac-Toe e no o noso Tres ou Tres Xogos de Pastor. Deulle o nome de OXO, debido aos símbolos que se utilizan no xogo. Seguindo o contido da súa tese, o xogo non permitía a competencia entre dous seres humanos; o home debía xogar contra a máquina. A mesa de xogo era un tubo de raios catódicos de 35x16 píxeles, polo que se pode dicir que o xogo de Douglas foi o primeiro videoxogo gráfico que utilizou a pantalla gráfica dixital.

Houbo intentos anteriores. 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann crearon o primeiro xogo electrónico interactivo. Era un simulador de mísiles baseado nos radares empregados na Segunda Guerra Mundial. Pero utilizaba circuítos analóxicos e para representar os obxectivos dos mísiles utilizaron pantallas superpuestas, xa que os gráficos dixitais non estaban aínda dispoñibles.

En 1950, Claude Shannon deseñou o seu primeiro programa de xadrez e publicou os seus contidos na revista Philosophical Magazine. Pero o programa quedou en deseño, nunca levou a cabo.

Por todo iso, é difícil precisar onde está o primeiro fito dos videoxogos, e moitos utilizan os gráficos dixitais de OXO como criterio para outorgar o título do primeiro videoxogo. Con todo, a crenza de que o primeiro foi Pong está moi estendida. Atari lanzou o xogo baseado no ping-pong en 1972. Tratábase dun xogo de primeira xeración de videoconsolas, o primeiro que cultivou un gran éxito comercial. Seguramente por iso adóitaselle dar un título que non lle corresponde.

Vinte anos antes OXO non tivo éxito comercial. Non era ese o seu obxectivo e non era posible. O programa non se podía comercializar porque só había unha ou dúas computadoras capaces de utilizalo no mundo.


ASTEKARIA
2014ko otsailaren 02a
Máis leídos
Usando Matomo
Azoka
Interésache pola canle: Teknologia
2025-01-10 | Sustatu
Apple inventa extractos de noticias sen preocuparse
Ampliación do almacén de disparates con Intelixencia Artificial. As creadas polos usuarios correntes poden ser en gran medida insensatas, pero os propias xigantes de Internet están a repetir estas situacións e iso parece máis grave, xa que poden ter un impacto global. Un... [+]

2025-01-09 | Sustatu
Metaren irizpide berriak: bazterkeria libre Instagram eta Facebooken

Metak bere moderazio politikak eta irizpideak irauli ditu Donald Trump Etxe Zurira itzultzeko bezperatan. Fact checker edo egiaztatzaile zerbitzuak etengo dituzte, eta komunitatearen oharrak jarri horren ordez (X/Twitterren bezala), eta aldi berean "adierazpen... [+]


Iametza traduciu ao euskera o plugin Ninja Forms para crear formularios de WordPress
Ao ver que a tradución ao eúscaro do plugin Ninja Forms estaba cedida para crear formularios de WordPress, Iametza asumiu a tarefa de actualizar a tradución.

2024-12-23 | Julene Flamarique
Detectan en Alemaña unha canle de Telegram con 70.000 participantes para compartir consellos sobre como violar ás mulleres
Máis de 70.000 homes de todo o mundo participan nun grupo de chat para falar sobre como drogar e violar ás mulleres. Dous xornalistas da radio pública alemá ARD levaron a cabo durante un ano unha investigación e demostraron que nalgúns casos as vítimas eran as súas... [+]

Tecnoloxía
Cando non sexamos capaces

Cando traballas con persoas maiores ou con persoas con diversidade física e neuronal, dásche conta de que a idea da competencia na nosa sociedade limítanos moito como especie. É dicir, o noso sistema ponche en valor por facer as cousas de maneira específica, e o que non o... [+]


Elon Musk Xtoa e os gardiáns da verdade

A presenza de Elon Musk nos medios de comunicación avanza como un foguete tras aterrar no xardín da Casa Branca. Outros poderes, ao parecer, víronse alterados polo poder e a influencia que está a adquirir, e para reducir a súa influencia, cargaron contra a rede X. Nas... [+]


2024-12-19 | Julene Flamarique
A pegada de carbono de TikTok é superior á emisión anual en Grecia, segundo un estudo
TikTok é a rede social máis opaca: non publica datos sobre as súas emisións. É máis contaminante que o resto das redes sociais. Dixo que se comprometeu a convertelo en "carbono neutral" para 2030.

Redes sociais
Deixando a X, onde imos agora?
Estes días está a producirse un “eXodo” nas redes sociais. Moitos usuarios decidiron abandonar a plataforma X, até o punto de desmentir a evolución “tóxica” da man do empresario Elon Musk, e saltaron a Mastodon ou a Bluesky. A reportaxe centrouse nestes proxectos,... [+]

Tecnoloxía
Pés no solo

En Internet aparece o título dunha película que aínda vin de pequena cando buscaba a palabra Willow. Nesta película chea de fantasía, o protagonista, un pequeno home chamado Willow, transformou o mundo liberando aos seus habitantes dun reino opresor. Google acaba de lanzar... [+]


Incluíuse o servizo de tradución libre de contidos de Fedibertso ao eúscaro Mastodon.eus
O eúscaro de Mastodon.eus é a lingua principal, pero Fedibertsoa é unha comunidade global e viva que fala centos de idiomas. Por iso, empezaron a utilizar a ferramenta libre Libretranslate para facer traducións. Grazas a iso, podemos ler na nosa lingua o que publicaron... [+]

Un dos centros de datos máis grandes de Europa en Álava: Quen está detrás do proxecto?
A empresa madrileña Merlin Propertiers está a construír un centro de datos a gran escala cunha capacidade de 300 megawatts na cidade de Ribabellosa. Miles de millóns de euros están a gastarse en toda a Península Ibérica en infraestruturas que supostamente son de... [+]

Tecnoloxía
O que se di...

Quizá unha das debilidades dos seres humanos é a tendencia que temos de escoitar e atender á maioría. Seguro que foi unha característica importante do desenvolvemento da nosa especie e necesaria para a supervivencia. Pero coa dixitalización, esa característica que temos... [+]


Tecnoloxía
Un mundo dixital forte

En Bilbao traballei durante cinco anos con colectivos en risco de exclusión, ao redor da fenda dixital, sobre todo coas mulleres. No camiño, atopeime con violencias machistas e outros moitos problemas. De forma moi orgánica, comecei a relacionarme e a entender o traballo dos... [+]


2024-12-04 | Sustatu
O Grupo Altxa Burua pide a prohibición dos móbiles nos centros educativos de Educación Secundaria da CAV
O grupo Altxa Burua pide que se proceda á retirada dos móbiles nos centros de secundaria da CAV, aplicando unha prohibición normativa. Esta semana presentouse unha solicitude ao Parlamento Vasco para que o Departamento de Educación designe aos centros escolares como espazos... [+]

A aplicación Munstro lévanos a reunir seres temibles nun frenético xogo de puzzles
Threes! Julen Irazoki e Ibai Aizpurua prepararon xunto ao compositor Mikel Dálle unha versión de 2048 clásicos. En Android pódese descargar de forma gratuíta o videoxogo en eúscaro.

Eguneraketa berriak daude