Traducido automaticamente do vasco, a tradución pode conter erros. Máis información aquí. Elhuyarren itzultzaile automatikoaren logoa

O videoxogo na súa soidade

EDSAC konputagailua (Argazkia: Cambridgeko Unibertsitatea)
EDSAC konputagailua (Argazkia: Cambridgeko Unibertsitatea)

Cambridge, 1952. Alexander S. O profesor de informática “Sandy” Douglas (1921-2010) preparou unha tese doutoral sobre a interacción entre computadores e seres humanos. Necesitaba un exemplo práctico de demostración das súas hipóteses e dispuña da ferramenta axeitada para iso. Nese momento só existían dúas computadoras capaces de executar programas electrónicos no mundo: o primeiro programa executouse en 1948, cerca do SSEM (Small Scale Experminetal Machine), na Universidade de Manchester. A outra, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), tíñaa na súa casa, na Universidade de Cambridge. A máquina que ocupaba toda a habitación ofreceu a Douglas a oportunidade de explicar a súa tese mediante un modelo práctico.

O informático elixiu un xogo simple e familiar para programar: No Reino Unido chámase Noughts and Crosses (ceros e cruces), nos Estados Unidos Tic-Tac-Toe e no o noso Tres ou Tres Xogos de Pastor. Deulle o nome de OXO, debido aos símbolos que se utilizan no xogo. Seguindo o contido da súa tese, o xogo non permitía a competencia entre dous seres humanos; o home debía xogar contra a máquina. A mesa de xogo era un tubo de raios catódicos de 35x16 píxeles, polo que se pode dicir que o xogo de Douglas foi o primeiro videoxogo gráfico que utilizou a pantalla gráfica dixital.

Houbo intentos anteriores. 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann crearon o primeiro xogo electrónico interactivo. Era un simulador de mísiles baseado nos radares empregados na Segunda Guerra Mundial. Pero utilizaba circuítos analóxicos e para representar os obxectivos dos mísiles utilizaron pantallas superpuestas, xa que os gráficos dixitais non estaban aínda dispoñibles.

En 1950, Claude Shannon deseñou o seu primeiro programa de xadrez e publicou os seus contidos na revista Philosophical Magazine. Pero o programa quedou en deseño, nunca levou a cabo.

Por todo iso, é difícil precisar onde está o primeiro fito dos videoxogos, e moitos utilizan os gráficos dixitais de OXO como criterio para outorgar o título do primeiro videoxogo. Con todo, a crenza de que o primeiro foi Pong está moi estendida. Atari lanzou o xogo baseado no ping-pong en 1972. Tratábase dun xogo de primeira xeración de videoconsolas, o primeiro que cultivou un gran éxito comercial. Seguramente por iso adóitaselle dar un título que non lle corresponde.

Vinte anos antes OXO non tivo éxito comercial. Non era ese o seu obxectivo e non era posible. O programa non se podía comercializar porque só había unha ou dúas computadoras capaces de utilizalo no mundo.


Interésache pola canle: Teknologia
Tecnoloxía
Da burocracia

Busquei a palabra en Wikipedia e entendino así: a burocracia é unha metodoloxía para racionalizar a realidade, para reducila a conceptos que fagan máis comprensible a realidade. O seu obxectivo é, por tanto, comprender e controlar a propia realidade.

Unha das... [+]


2025-03-26 | ARGIA
Komunikazio modu onak aztergai izango dituzte Donostian

Nortasuna Sarean jardunaldien 10. edizioa egingo dute asteazken honetan Donostiako San Telmon, KomunikaziONA bideguruatzean izenburupean. Egungo komunikazio joerak aztertu eta "alternatiba osasuntsuagoak" topatzen saiatuko dira. Hainbat hizlari gonbidatu dituzte, euren... [+]


Teknologia
%2ko zapalkuntza

Orain dela 20 bat urte, berrikuntzaren inguruan master bat egin nuen. Bertaraturiko gonbidatu batek esan zigun gizakion historian berrikuntza teknologikoaren eragile handiena gerra izan zela. Gerra, halaber, eragile handia da botere harremanen berrikuntzan.

Berrikuntzaz ari... [+]


2025-03-20 | Sustatu
‘Eta erasotzailea ni banaiz?’ ziberjazarpena ikuspegi berri batetik

Puntueusek eta Cyberzaintzak elkarlanean ikusentzunezko baliabide pedagogiko bat sortu dute gazteentzat eta haiekin lan egiten duten profesionalentzat: irakasle, guraso eta hezitzaileentzat. Ikusentzunezko honen bidez, ziberjazarpena ezohiko ikuspegi batetik... [+]


Teknologia
Techbro go home

Aspaldi pertsona oso zatar bat ezagutu nuen, urrun izatea komeni den pertsona horietako bat. Bere genero bereko pertsonengana zuzentzeko, gizonezkoengana, “bro” hitza erabili ohi zuen. Edozein zapaltzeko prest zegoen, bere helburuak lortzeko. Garai hartatik hitz... [+]


Teknologia
Komentokrazia

Sare sozialetan badira zenbait pertsona eragin gaitasun handikoak. Jarraitzaile ugari dute, eta euren iritziak egiatzat hartzen dira. Askok, ordea, egia barik, interes propioa edo klase baten interesak iraunkortzea bilatzen dute. Ameriketan komentokrata deitzen zaie. Alegia,... [+]


2025-03-05 | June Fernández
Meloi saltzailea
toXic

Ortutik itzuli berritan erabaki nuen Twitterretik alde egitea, oraindik Twitter zenean. Auzolan batera joan nintzen, brokoliak eta azaloreak landatzera, eta mindfulness efektua zapuztu zidan algoritmoak, idazle feminista transgorrotatzaile baten txioak jaurtitzearekin... [+]


Teknologia
Hildakoen txatbotak

Iragana ulertzen saiatzen eta etorkizuna bideratzen, oraina joaten zaigu zenbaiti. Nire proiektuetako bat (hasi baina landu ez dudana oraindik) dudan zuhaitz genealogikoa egitea da. Horretan lagunduko didan liburutxo bat ere erosi nuen. Baina, hain da handia lana, liburutxoa... [+]


Animaziozko Film Onenaren Oscarra software librearekin sortutako ‘Straume’ pelikulak irabazi du

Gints Zilbalodis zuzendari letoniarraren Straume filmak irabazi du 2025eko Animaziozko Film Onenaren Oscar Saria. Pixar eta Dreamworks estudio handiei aurrea hartu dien filma 3D irudigintzarako software libreko Blender tresna erabiliz sortu dute.


2025-03-05 | Sustatu
Euskaltelek ere men egiten dio LaLigari, bere bezeroei euskal zerbitzuetara bidea moztuz

Sustatun agertutako salaketa, LaLiga futbol erakunde espainiarraren eta Movistar/Telefonicaren arteko tratuek euskarazko zerbitzuak kaltetzen dituztela Interneten (kasu hartan Egunean Behin jokoan irudiak desagertzea zen kontua), hedatu egin da. Tokikom-eko euskarazko tokiko... [+]


2025-02-26 | Mikel Zurbano
DeepSeeken astindua

Silicon Valley-ko oligarkia AEBetako gobernura iritsi berritan lehertu da adimen artifizialaren (AA) burbuila. Txip aurreratuen erraldoia den Nvidia-k urtarrilaren amaieran izandako %16,8ko balio galera, egun bakar batean inoiz izan den burtsa balio galerarik handiena da... [+]


Adimen artifizala zineman: legezkoa bai, baina bidezkoa?

Geroz eta ekoizpen gehiagok baliatzen dituzte teknologia berriak, izan plano orokor eta jendetsuak figurante bidez egitea aurrezteko, izan efektu bereziak are azkarrago egiteko. Azken urtean, dena den, Euskal Herriko zine-aretoak gehien bete dituztenetako bi pelikulek adimen... [+]


TikTok, X eta Instagrameko algoritmoek eskuin muturreko edukiak nabarmen hedatzen dituztela frogatu dute

Ikerketa bat egin dute Alemanian, hauteskundeen atarian: kontuak sortu dituzte TikToken, X-n eta Instagramen, eta aztertu egin dute algoritmoak zer nolako edukiak erakusten dituen. Guztietan, algoritmoak eskuinera eta eskuin muturrera jotzen du gehien, TikToken nabarmen.


2025-02-24 | Sustatu
Euskorpus proiektuak hautsak harrotu ditu

Euskorpora elkartearen eta Euskorpus proiektuaren abiatzeak hautsak harrotu ditu. Pello Otxandiano EH Bilduko Eusko Legebiltzarreko oposizio buruak Euskorpusena akatsa dela uste du, "ezjakintasuna edo estrategia klientelarra". EH Bilduk galdera sorta egin du... [+]


Eguneraketa berriak daude