Carnegie Mellon unibertsitate estatubatuarreko eta Disney Research-eko ikerlariek bideojokoetako tresna gidatzaileen erantzun denbora 2,5 milisegundokoa izatea lortu dute.
Nintendoren Wiimote-ak 50 eta 80 milisegundo arteko erantzun denbora du, Microsoften Kinect-ek 60koa. Arestian aipatu ikerlariek Lumitrack izeneko sistema garatu eta, esan bezala, erantzun denbora 30 aldiz murriztea lortu dute. Horri esker, keinu bidezko jokoetan aro berria hasiko dela uste dute.
Lumitrack sistema jokalariaren gorputzean proiektatzen den barra kodean oinarritzen da mugimenduak detektatzeko. Barra kodeen sistema 1.576 zatitan banatzen da, eta horietako bakoitzak 25 barra ditu. Horien aldaketa da ordenagailuak hain azkar detektatzen duena. Barra kodeen proiekzioa bi dimentsiotan gertatzen da, baina barrak dauden lekutik hargailuetarainoko distantziaren aldaketa denbora errealean egiten denez, sistemak hiru dimentsiotan funtzionatzen du.
Cando traballas con persoas maiores ou con persoas con diversidade física e neuronal, dásche conta de que a idea da competencia na nosa sociedade limítanos moito como especie. É dicir, o noso sistema ponche en valor por facer as cousas de maneira específica, e o que non o... [+]
A presenza de Elon Musk nos medios de comunicación avanza como un foguete tras aterrar no xardín da Casa Branca. Outros poderes, ao parecer, víronse alterados polo poder e a influencia que está a adquirir, e para reducir a súa influencia, cargaron contra a rede X. Nas... [+]
En Internet aparece o título dunha película que aínda vin de pequena cando buscaba a palabra Willow. Nesta película chea de fantasía, o protagonista, un pequeno home chamado Willow, transformou o mundo liberando aos seus habitantes dun reino opresor. Google acaba de lanzar... [+]
Quizá unha das debilidades dos seres humanos é a tendencia que temos de escoitar e atender á maioría. Seguro que foi unha característica importante do desenvolvemento da nosa especie e necesaria para a supervivencia. Pero coa dixitalización, esa característica que temos... [+]
En Bilbao traballei durante cinco anos con colectivos en risco de exclusión, ao redor da fenda dixital, sobre todo coas mulleres. No camiño, atopeime con violencias machistas e outros moitos problemas. De forma moi orgánica, comecei a relacionarme e a entender o traballo dos... [+]
A evolución que tomou Internet nos últimos 15 anos, unido ao seu modelo tecnolóxico e de negocio, fainos pensar que é unha ferramenta para incrementar os peores aspectos da humanidade. En todo o mundo creáronse axentes que non están satisfeitos con esta idea. Traballan... [+]