Traducido automaticamente do vasco, a tradución pode conter erros. Máis información aquí. Elhuyarren itzultzaile automatikoaren logoa

O videoxogo na súa soidade

EDSAC konputagailua (Argazkia: Cambridgeko Unibertsitatea)
EDSAC konputagailua (Argazkia: Cambridgeko Unibertsitatea)

Cambridge, 1952. Alexander S. O profesor de informática “Sandy” Douglas (1921-2010) preparou unha tese doutoral sobre a interacción entre computadores e seres humanos. Necesitaba un exemplo práctico de demostración das súas hipóteses e dispuña da ferramenta axeitada para iso. Nese momento só existían dúas computadoras capaces de executar programas electrónicos no mundo: o primeiro programa executouse en 1948, cerca do SSEM (Small Scale Experminetal Machine), na Universidade de Manchester. A outra, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), tíñaa na súa casa, na Universidade de Cambridge. A máquina que ocupaba toda a habitación ofreceu a Douglas a oportunidade de explicar a súa tese mediante un modelo práctico.

O informático elixiu un xogo simple e familiar para programar: No Reino Unido chámase Noughts and Crosses (ceros e cruces), nos Estados Unidos Tic-Tac-Toe e no o noso Tres ou Tres Xogos de Pastor. Deulle o nome de OXO, debido aos símbolos que se utilizan no xogo. Seguindo o contido da súa tese, o xogo non permitía a competencia entre dous seres humanos; o home debía xogar contra a máquina. A mesa de xogo era un tubo de raios catódicos de 35x16 píxeles, polo que se pode dicir que o xogo de Douglas foi o primeiro videoxogo gráfico que utilizou a pantalla gráfica dixital.

Houbo intentos anteriores. 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann crearon o primeiro xogo electrónico interactivo. Era un simulador de mísiles baseado nos radares empregados na Segunda Guerra Mundial. Pero utilizaba circuítos analóxicos e para representar os obxectivos dos mísiles utilizaron pantallas superpuestas, xa que os gráficos dixitais non estaban aínda dispoñibles.

En 1950, Claude Shannon deseñou o seu primeiro programa de xadrez e publicou os seus contidos na revista Philosophical Magazine. Pero o programa quedou en deseño, nunca levou a cabo.

Por todo iso, é difícil precisar onde está o primeiro fito dos videoxogos, e moitos utilizan os gráficos dixitais de OXO como criterio para outorgar o título do primeiro videoxogo. Con todo, a crenza de que o primeiro foi Pong está moi estendida. Atari lanzou o xogo baseado no ping-pong en 1972. Tratábase dun xogo de primeira xeración de videoconsolas, o primeiro que cultivou un gran éxito comercial. Seguramente por iso adóitaselle dar un título que non lle corresponde.

Vinte anos antes OXO non tivo éxito comercial. Non era ese o seu obxectivo e non era posible. O programa non se podía comercializar porque só había unha ou dúas computadoras capaces de utilizalo no mundo.


Interésache pola canle: Teknologia
2025-01-24 | Sustatu
Noticias de TeknoTrump: Xunto aos oligarcas, a iniciativa Stargate AA e a extensión TikTok
O mandato de Donald Trump comezou a aplicar políticas reaccionarias contra todo o que poida ser woke ou DEI, e tamén a través de medidas tecnolóxicas. Desde o primeiro momento, desde que xurou o cargo, a primeira liña de xigantes tecnolóxicos foi rechamante: especialmente... [+]

Tecnoloxía
Sistemas de vida

A vida rodéao todo, é finita e fráxil. Para vivir boas vidas, creo que o corpo sabe que facer, pero a mente, aínda que o saiba (cando está ben informado), a miúdo ve que cala o corpo intencionadamente. Neste silencio ábrese a cabeza ás relacións con outros xefes: o... [+]


Trump anuncia o maior investimento da historia para impulsar a Intelixencia Artificial
O novo presidente de Estados Unidos anunciou un investimento de 500.000 millóns de dólares para o proxecto Stargate da OTAN. No evento participan OpenAI, SoftBank e Oracle.

'Goazen lagunok': transición colectiva entre redes sociais tóxicas e fediverso
Baixo a lema goazen lagunok, aproveitando a xornada na que Trump asumirá a presidencia de EE. UU., numerosos axentes están a facer campaña para deixar redes sociais "tóxicas" propiedade das multinacionais e impulsar a transición colectiva á farsa. “Cremos nunha Internet... [+]

Smartphone: o noso rei fetiche

A cultura consumista que vivimos, manda a todo usuario a un goce desmesurado. Como di Slavoj Zize, Goza do teu fetiche, converteuse no rudo mandato da hiper-modernidade. O goce actual leva a cabo a través dos dispositivos tecnolóxicos existentes para ocupar o lugar do... [+]


Tecnoloxía
Vaia...

En 2018 apaguei as redes sociais e a maioría das comunicacións dos dispositivos para tentar controlar onde centrarme na vida. Cada día sigo nesa tarefa, á luz da polilla, porque a miña curiosidade busca constantemente información fresca que me axude a entender a realidade... [+]


2025-01-15 | Sustatu
20 de xaneiro: Día para saír de Twitter (e das redes tóxicas)
A nivel internacional, máis dunha iniciativa sinalou que o vindeiro luns, 20 de xaneiro de 2025, será un día para abandonar Twitter. Donald Trump será oficialmente o día da presidencia dos Estados Unidos, e da súa man, o dono de X/Twitter, Elon Musk, chegará á Casa... [+]

2025-01-14 | Leire Ibar
Poderase dicir libremente que as mulleres de Instagram e Facebook son “obxectos”, as persoas LGTBIQ son “enfermos mentais” e migrantes “malfeitores”
O líder de Meta, Mark Zuckerberg, decidiu retirar a censura contra temas como a inmigración, o xénero e a orientación sexual en nome da liberdade de expresión e a volta ás raíces. O mandatario asegurou que traballará en conxunto con Trump e que será "unha oportunidade... [+]

Varios profesores crearon un grupo que ten como obxectivo frear derívaa "" das políticas educativas: "A burocracia é insosteible"
Un grupo de profesores da CAV creou o Punto de Encontro do Profesorado de Educación Artística. Queren denunciar derívaa "" das políticas educativas, argumentando que estas baséanse en novas metodoloxías continuas, nunha "tremenda burocracia" e no "uso absurdo" do TIC. ARGIA... [+]

A conta de Instagram 'Denuncias Euskal Herria' recolle case 500 testemuños de agresións sexuais desde novembro
En novembro de 2024 un grupo de mulleres anónimas puxo en marcha a conta de Instagram para recoller testemuños sobre a violencia machista. No Estado español baseáronse no proxecto #Cuentalo que puxo en marcha a xornalista Cristina Fallarás. As mulleres, a través de... [+]

2025-01-13 | Sustatu
Apple inventa extractos de noticias sen preocuparse
Ampliación do almacén de disparates con Intelixencia Artificial. As creadas polos usuarios correntes poden ser en gran medida insensatas, pero os propias xigantes de Internet están a repetir estas situacións e iso parece máis grave, xa que poden ter un impacto global. Un... [+]

2025-01-10 | Sustatu
Apple inventa extractos de noticias sen preocuparse
Ampliación do almacén de disparates con Intelixencia Artificial. As creadas polos usuarios correntes poden ser en gran medida insensatas, pero os propias xigantes de Internet están a repetir estas situacións e iso parece máis grave, xa que poden ter un impacto global. Un... [+]

2025-01-09 | Sustatu
Metaren irizpide berriak: bazterkeria libre Instagram eta Facebooken

Metak bere moderazio politikak eta irizpideak irauli ditu Donald Trump Etxe Zurira itzultzeko bezperatan. Fact checker edo egiaztatzaile zerbitzuak etengo dituzte, eta komunitatearen oharrak jarri horren ordez (X/Twitterren bezala), eta aldi berean "adierazpen... [+]


Iametza traduciu ao euskera o plugin Ninja Forms para crear formularios de WordPress
Ao ver que a tradución ao eúscaro do plugin Ninja Forms estaba cedida para crear formularios de WordPress, Iametza asumiu a tarefa de actualizar a tradución.

2024-12-23 | Julene Flamarique
Detectan en Alemaña unha canle de Telegram con 70.000 participantes para compartir consellos sobre como violar ás mulleres
Máis de 70.000 homes de todo o mundo participan nun grupo de chat para falar sobre como drogar e violar ás mulleres. Dous xornalistas da radio pública alemá ARD levaron a cabo durante un ano unha investigación e demostraron que nalgúns casos as vítimas eran as súas... [+]

Eguneraketa berriak daude