Els investigadors de la universitat estatunidenca Carnegie Mellon i de Disney Research han aconseguit que el temps de resposta de les eines de conducció de videojocs sigui de 2,5 mil·lisegons.
El Wiimote de Nintendo té un temps de resposta d'entre 50 i 80 mil·lisegons, mentre que el Kinect de Microsoft té un temps de resposta de 60. Els investigadors citats anteriorment han desenvolupat un sistema denominat Lumitrack que, com ja s'ha dit, ha aconseguit reduir en 30 vegades el temps de resposta. Gràcies a això, esperen que s'iniciï una nova era en els jocs gestuals.
El sistema lumitrack es basa en el codi de barres que es projecta en el cos del jugador per a detectar moviments. El sistema de codis de barres es divideix en 1.576 parts, cadascuna de les quals consta de 25 barres. El canvi en ells és el que l'ordinador detecta tan ràpidament. La projecció dels codis de barres es produeix en dues dimensions, però com el canvi de distància entre el lloc on estan les barres i els receptors es realitza en temps real, el sistema funciona en tres dimensions.
Quan treballes amb persones majors o amb persones amb diversitat física i neuronal, t'adones que la idea de la competència en la nostra societat ens limita molt com a espècie. És a dir, el nostre sistema et posa en valor per fer les coses de manera específica, i el que no ho... [+]
La presència d'Elon Musk en els mitjans de comunicació avança com un coet després d'aterrar al jardí de la Casa Blanca. Altres poders, pel que sembla, s'han vist alterats pel poder i la influència que està adquirint, i per a reduir la seva influència, han carregat contra la... [+]
En Internet apareix el títol d'una pel·lícula que encara vaig veure de petita quan buscava la paraula Willow. En aquesta pel·lícula plena de fantasia, el protagonista, un petit home anomenat Willow, va transformar el món alliberant els seus habitants d'un regne opressor... [+]
Potser una de les febleses dels éssers humans és la tendència que tenim d'escoltar i atendre la majoria. Segur que ha estat una característica important del desenvolupament de la nostra espècie i necessària per a la supervivència. Però amb la digitalització, aquesta... [+]
A Bilbao vaig treballar durant cinc anys amb col·lectius en risc d'exclusió, entorn de la bretxa digital, sobretot amb les dones. En el camí, em vaig trobar amb violències masclistes i molts altres problemes. De forma molt orgànica, vaig començar a relacionar-me i a... [+]
L'evolució que ha pres Internet en els últims 15 anys, unit al seu model tecnològic i de negoci, ens fa pensar que és una eina per a incrementar els pitjors aspectes de la humanitat. A tot el món s'han creat agents que no estan satisfets amb aquesta idea. Treballen... [+]